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獲賠500萬!騰訊起訴4399侵犯“DNF”商標權,二審判決出爐

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發(fā)表時間:2019-06-19 14:39

2017年,騰訊因游戲商標被侵權,將廣州四三九九信息科技有限公司及其母公司(以下統(tǒng)稱“4399公司”)訴至法院并索賠1000萬元。


近日,廣州知識產(chǎn)權法院對此案做出終審判決,被告4399公司被判向騰訊公司賠償經(jīng)濟損失及合理支出500萬元。


騰訊索賠100萬


騰訊于2014年在蘋果手機上通過百度搜索“DNF手游”或“地下城與勇士手游”,發(fā)現(xiàn)這兩個搜索關鍵詞對應的搜索結(jié)果界面中排名第一的是一個商業(yè)推廣鏈接。點擊前網(wǎng)址顯示為“格斗獵人”手機游戲的下載頁面,點擊下載后會跳轉(zhuǎn)至“格斗獵人”的AppStore下載頁。

發(fā)現(xiàn)被侵權后,騰訊于2016年11月將4399告上法院,要求停止侵權、賠償1000萬,并連續(xù)一個月在新浪、搜狐、網(wǎng)易等官方首頁及《中國證券報》和4399官方網(wǎng)站等顯著位置刊登聲明、消除影響。


審理中,騰訊訴稱,“地下城與勇士”網(wǎng)絡游戲注冊玩家數(shù)已經(jīng)超過4億,提供了自己作為“DNF”和“地下城與勇士DNF”游戲商標在中國大陸的獨占被許可人的授權書等證明,并表示4399公司通過搜索引擎跳轉(zhuǎn)鏈接的推廣方式會使公眾將“格斗獵人”誤認為是“地下城與勇士”網(wǎng)游,此舉侵害了騰訊對該游戲商標的合法權益。

騰訊稱4399公司因商標侵權而獲利巨大,要求其賠償經(jīng)濟損失1000萬元。同時,騰訊稱4399公司此前曾將該款“格斗獵人”游戲命名為“格斗劍靈”,侵害騰訊的“劍靈”商標權,并已被生效判決判定侵權成立。


對此,4399公司表示騰訊提出的賠償數(shù)額沒有依據(jù),競價鏈接并未導致游戲玩家的誤認,也不構(gòu)成商標侵權。


4399公司認為其并沒有直接在游戲產(chǎn)品上使用騰訊訴求保護的商標,玩家可輕易區(qū)分“格斗獵人”與“地下城與勇士”屬不同游戲,不會混淆。此外,4399公司認為“格斗獵人”是一款手機游戲,騰訊的“地下城與勇士DNF”只有電腦端游戲,沒有手機游戲,所以,4399公司的行為不會導致騰訊公司的損失。

一審法院認為,“地下城與勇士”、“DNF”無論是作為商標還是游戲名稱,都具有較高的知名度,已普遍被游戲玩家所熟知。在“地下城與勇士”僅開發(fā)運營了客戶端版本的游戲,尚未推出對應手游版本的情況下,4399公司在百度搜索投放關鍵詞競價排名服務會誤導網(wǎng)友認為,“地下城與勇士”、“dnf”和“DNF”這幾個關鍵詞所鏈接的網(wǎng)站和游戲是騰訊“地下城與勇士”游戲網(wǎng)站或者與其對應的手游版本游戲,認定4399公司構(gòu)成商標侵權,法院酌定4399公司賠償騰訊公司經(jīng)濟損失及合理支出500萬元。


4399公司不服一審判決,繼續(xù)向廣州知識產(chǎn)權法院提起上訴。


二審:4399公司攀附故意明顯


4399公司在上訴時稱,其并未侵犯騰訊公司商標權,被訴侵權游戲頁面有“4399”標識,故相關消費者并不會混淆。另外,兩被訴鏈接能帶來的充值數(shù)額遠低于500萬。


二審期間,因4399公司使用“地下城與勇士”“DNF”注冊商標作被訴侵權游戲“格斗獵人”“格斗獵人2”的百度搜索競價排名的關鍵詞,二審法院認定被訴侵權游戲刻意選用騰訊公司的“地下城與勇士”“DNF”商標作為百度搜索關鍵詞,加上4399公司在被訴侵權鏈接的游戲下載頁面上使用其“4399”商標,其攀附故意明顯。


根據(jù)公證書所載明的百度推廣帳戶相關“推廣單元”及消費數(shù)據(jù)可見,4399公司通過涉案關鍵詞分流搜索騰訊公司“地下城與勇士”游戲的用戶,并成功獲得點擊量及充值獲利,故騰訊公司主張其因被訴侵權行為遭受損失的意見合理。


法院認為,一般而言,搜索騰訊公司涉案“地下城與勇士”“DNF”游戲商標的用戶為潛在游戲用戶,而4399公司通過利用騰訊公司知名度高的游戲商標作為百度搜索關鍵詞,以競價排名的方式將被訴侵權游戲的鏈接列于搜索結(jié)果第一位,誤導騰訊公司的潛在游戲客戶點擊被訴侵權游戲“格斗獵人”的推廣鏈接,來實現(xiàn)“格斗獵人”游戲廣告與潛在游戲用戶的精準匹配,極大地降低其推廣“格斗獵人”游戲的廣告成本,因此對于被訴侵權行為所造成損失的確定,不應僅考慮4399公司通過被訴鏈接游戲充值所實現(xiàn)的獲利,亦應考慮其推廣“格斗獵人”游戲廣告成本的減少及騰訊公司消除誤導影響、回流游戲用戶的成本。


結(jié)合騰訊公司和4399公司的舉證以及4399公司在《招股說明書》上公布被訴侵權游戲連續(xù)三年的毛利率達60%及該游戲于2015年4月至9月的每月毛利潤超過532萬等事實,認定騰訊公司因被訴侵權行為所致?lián)p失已明顯超出法定賠償數(shù)額。


最終,法院駁回上訴,維持原判。


判決的意義


近年來,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,因而引發(fā)的侵犯正版游戲相關知識產(chǎn)權的現(xiàn)象頻發(fā)。除了傳統(tǒng)的傍名牌侵權行為外,因為直播行業(yè)的興起,游戲直播是否構(gòu)成著作權侵權也成為大家關注的熱點之一。

因為知識產(chǎn)權侵權的損失舉證難度高,而賠償額相對較低,這對于那些靠侵權熱門IP而獲利的游戲而言,獲利往往遠高于法院判賠額。因此,在游戲行業(yè)內(nèi),抄襲換皮、惡意競爭等擾亂市場秩序,無視法律規(guī)則的投機行為,也是屢禁不絕。


該案二審判決對規(guī)范游戲行業(yè)也起到了積極作用,500萬的高額賠償金對其他試圖采取類似侵權手段的企業(yè)來說,具有極大的震懾作用。而從長遠來看,加大對重復侵權和惡意侵權行為的判賠力度,是推動游戲行業(yè)健康良性發(fā)展的重要保障。


來源:德權知識產(chǎn)權

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